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Scratch V2.0とMicro:bitとの接続について

Scratch V2.0とMicro:bitとの接続について

Scratchには、現在V1.4、V2.0、V3.0(ベータ版)がありますが、それぞれ外部デバイスと接続する仕組みが準備されています。今回はV2.0オフラインエディターとMicro:bit(マイクロビット)との接続について紹介します。

Scratch2.0にはHTTPで通信する仕組みが組み込まれています。この仕組みを利用するにはHTTPサーバーを同じパソコンの中に準備する必要があります。当初サーバー作成も考えましたが、この記事では、Micro:bitとScratch2.0を接続するウインドウズアプリがありましたので、それを利用した手順を紹介します。
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準備(ウインドウズ用)

Scratch2.0の導入

V2.0オフラインエディターが導入されていない場合は、こちらの記事で導入してください。V1.4が導入されていても、別のアプリとして導入できます。

ウインドウズアプリ HackEducaConecta

このアプリは、ブラジルの方が作成されたものです。このアプリだけでスマホ接続、Micro:bit接続、Arduino接続をサポートしている優れものです。こちらからダウンロードできますが、ユーザー登録が必要です。現在、英語、ポルトガル語、スペイン語のみのサポートですので、開発者の方と連絡をして日本語テキストを提供して日本語サポートをして頂く予定です。取り合えず、英語版で紹介します。

詳しいダウンロード手順、導入手順は日本語サポート版がリリースされてから追記します。

1.Micro:bitをUSBで接続しておいてください。

2.HackEducaConectaを立ち上げると以下のウインドウが表示されます。
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3.Micro:bitが接続されているComポートを、ウインドウ左上のSerial Portから選択します。
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4.もし、上の手順でComポートが表示されない場合は、Comポートの右にあるscratch2_extension23アイコンをクリックしてShow all Connectionに☑を入れると、右下に接続されているデバイスが表示され、3の手順のメニューにもComポートが表示されます。
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5.Comポート選択後、Micro:bitに専用プログラムをロードするために、『Tool』メニューから『Upload Firmware – micro:bit→micro:bit』を選択します。注:ボード選択メニューが表示されない場合は、『Firmware – micro:bit』を選択して6のステップを1度実行してから、再度このステップを実行してください。不具合かもしれませんので開発者の方に確認してみます。
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6.パスワードを入れるウインドウが表示されますので、『hackeduca』を入力してOKをクリックします。Micro:bitのLEDが点滅してファームウェアがロードされます。完了すると点滅から点灯になります。(この手順は、本当にファームウェアをMicro:bitにロードして良いかの確認目的です。)
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7.『Open Example』に☑を入れて、Micro:bit用アイコンをクリックします。
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8.Scratch2.0が『その他』のところにMicro:bit用のブロックが追加されて開きます。
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9.以下のようなHTTPサーバーのウインドウも同時に開きます。
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12.これで準備完了です。

Scratchでプログラムする

ここでは、例としてMicro:bitを前後左右に傾けたら猫が前後左右に動くプログラムを作りたいと思います。

1.画面にxとyの値を表示するために『その他』の中の『Accelermeter X』と『Accelermeter Y』に☑を入れます。ステージにそれぞれの値が表示されます。
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2.緑の旗が押されたら、最初に猫の座標をX=0とY=0でステージの中心にします。また、Accelermeter Xの値に応じてX座標を5ずつ+-し、同様にY座標もAccelermeter Yの値に応じてY座標を5ずつ+-します。
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3.スタートをクリックしてスマホを動かすと、以下のように猫が動きXとYの値が表示されます。
scratch_microbit

次の記事ではScratchV2.0とArduinoの接続を紹介します。


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